Co-Op Review Dead Space 2
Olá amigos! Depois de MUITO tempo sem postar, vamos voltar aos trabalhos normais, pelo menos um post por dia.
Eu e @jeffborbaa tivemos o privilégio de jogar a primeira uma hora de Dead Space 2, um dos jogos mais aguardados pros fãs da franquia e pros fãs de Survival Horror em geral. Pra organizar melhor o post, iremos colocar o nome antes de cada parágrafo.Coloquei tudo que eu escrevi em itálico pra ficar mais facil pro pessoal entender quem escreveu o que.
Então @jeffborbaa, nós zeramos a algum tempo o Dead Space original e foi pra mim um dos jogos mais surpreendentes que já joguei, agora saiu para PS3, Xbox360 e PCs a continuação desse ótimo jogo e tivemos a oportunidade de jogar a primeira hora, então vamos discutir as principais mudanças na franquia e como elas alteram a jogabilidade.
Apresentação:
@carlospieri: pra mim o gráfico tiveram uma pequena melhoria, mas a jogabilidade é praticamente a mesma, tirando o modo online que você pode controlar um necromorph. Os comandos são praticamente os mesmos gerando uma total afinidade pra todos aqueles que já jogaram o original.
@jeffborbaa: No sentido de gráfico senti uma melhora significativa dos detalhes. Já era excelente, mas agora é visível que trabalharam mais as texturas e relevos, efeitos de luz, por exemplo, no seu RIG, e o inventário que também foi aprimorado e agora é tridimensional. Na minha opinião eu gosto muito disso, quando se preocupam com os detalhes menores e melhoram o que já era bom.
Jogabilidade:
@jeffborbaa: Essa é uma questão muito polêmica discutida desde o primeiro jogo. Senti que a jogabilidade foi melhorada em relação ao primeiro Dead Space, no menu de configuração do jogo pelo menos ficou excelente. Acho que a idéia agora é agradar a todos. O que aconteceu é que muitos reclamaram muito da jogabilidade no primeiro jogo, porém segundo a Visceral o jogo era assim porque o personagem não deveria realmente saber atirar, já que ele é um engenheiro elétrico e não um soldado. Além de que sua roupa era para trabalhos pesados e não para combate. Eu achei genial e curti essa dificuldade a mais em prol do realismo. Parece que agora cederam à pressão capitalista
.
@carlospieri: verdade, mas se pensarmos que essa é uma continuação do primeiro, podemos concluir que a experiência do personagem acumulada no embate anterior contra os mortos-vivos do espaço, fez com que ele aprimorasse suas técnicas, claro que isso vai agradar muitos jogadores que não aderiram ao primeiro jogo por causa disso, mas pelo menos existe uma justificativa.
Isaac Clark:
@carlospieri: o personagem principal também se modificou um pouco, anteriormente Isaac não tinha uma voz e seu rosto era conhecido apenas no começo do jogo, mas agora isso é passado, Isaac tem uma voz (que ainda não me acostumei a ouvir) e seu rosto parece bem mais presente, dando mais expressão ao personagem.
@jeffborbaa: O fato de darem mais humanidade para o Isaac faz com que tenhamos mais empatia com o personagem, coisa meio difícil de não conseguir nesse game, já que ele nos prende desde o primeiro segundo de jogo. Eu gostei do fato de ele falar já que dessa forma o personagem se desenvolve e começamos a conhecer mais da sua personalidade.
Armas e poderes:
@carlospieri: todas as armas do ultimo jogo foram incorporadas na sequencia e pelo o que foi falado pelos produtores, muitas outras foram adicionadas ao jogo, como ainda não chegamos longe o bastante para pegar outras armas, posso dizer que o sistema das armas continua o mesmo, cada uma delas tem dois modos de tiro. Já os poderes de Isaac podem ser usados de uma maneira totalmente nova, como por exemplo, atirar os membros cortados dos necromorphos, neles mesmo, ou ainda atirar objetos pontiagudos nos inimigos, certamente esse incremento de ações por parte dos poderes gera uma nova gama de possibilidades aos jogadores.
@jeffborbaa: Nessa primeira hora de jogo só deu tempo de chegar a já clássica Plasma Cutter. O que achei legal foi a maneira de adquirir os equipamentos que ele já possuía no primeiro game, o que antes já vinha incorporado a sua roupa de engenheiro agora ele precisa adquirir pelo complexo médico. Estou ansioso para ver as novas armas.
Cenário:
@carlospieri: O cenário continua bastante claustrofóbico e sombrio, eu achei que depois dos milhares de sustos que Dead Space já havia me dado, não haviam mais maneiras criativas de assustar o jogador, porém, na primeira uma hora de jogo já fui surpreendido várias vezes, então vamos ver como o pessoal da EA planeja tirar nosso sono.
@jeffborbaa: Muitos sustos já nessa primeira hora de jogo e isso é muito bom. Enquanto o primeiro jogo se desenrola praticamente todo dentro da nave, espero que este tenha também alguma cidade ou mais humanos.
Considerações finais:
@carlospieri: Gostei bastante do inicio do jogo e principalmente com a preocupação dos produtores em fazer um vídeo explicando tudo que aconteceu no primeiro jogo, o que facilita bastante a adesão de novos jogadores. O modo online também faz com que o jogo se torne “jogável” por muito mais tempo e prove uma nova experiência aos fãs da série.
@jeffborbaa: Eu já era fã do primeiro, continuo gostando. Um dos melhores jogos no sentido de gráfico e efeitos sonoros. Quem puder jogar com os melhores equipamentos de som, usem mesmo porque vale a pena. Apesar de toda a qualidade gráfica, o jogo é muito leve e é possível jogar ele nas congfigurações máximas com um PC mediano para bom. Com certeza é um jogo que vale a pena e renderá muitas horas de susto e diversão.
@carlospieri: e pra fechar, segue um video da campanha de publicidade do Dead Space 2




[...] This post was mentioned on Twitter by Jefferson Borba, carlospieri. carlospieri said: Co-op Review de Dead Space 2 com @jeffborbaa http://bit.ly/hqaiws quem gosto da RT ai! [...]
Tweets that mention Co-Op Review Dead Space 2 « Toca do Coruja -- Topsy.com disse isso em 08/02/2011 às 11:09 AM
Maneiro mesmo esse review co-op. Parabéns pelo blog.
Muito foda o post meninos, adorei o que vocês falaram. Eu ainda não joguei mas posso confessar que quando vejo o @jeffborbaa jogando eu me CAGO de medo (pra não falar outra coisa) hahaha
Sobre a campanha, achei genial. O lance de sua mãe odiar é um pretexto a mais pra você curtir, ficou muito foda.
Com toda certeza Dead Space 2 é um jogo de tirar muitas horas de sono (em todos os sentidos).